1. 毕业设计(论文)的内容和要求
在Unity3D模拟的3D场景中,模拟实际用户的骨架模型,让设备在正确识别用户肢体信息的情况下,控制场景内的骨架模型。当用户完成抛掷动作之后,实例并赋予一个小球初速度,让小球在场景内做抛物运动,最终控制木箱移动,接住下落的小球。
2. 实验内容和要求
利用Unity3D开发环境,与Kinect体感设备进行联合开发,将现实用户在虚拟场景内进行3D模型的模拟。
1.该项目针对windows操作系统。
2.主界面中,用户可以清楚地看到自己的数字骨架。
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3. 参考文献
[1] 李红波,李双生. 基于Kinect骨骼数据的人体动作姿势识别方法[J]. 计算机工程与设计,
[2] 辛义忠,邢志飞. 基于Kinect的人体动作识别方法[J]. 计算机工程与设计, 2016
[3] 王星捷,李春花. 基于Unity3D平台的三维虚拟城市研究与应用[J]. 计算机技术与发展
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4. 毕业设计(论文)计划
2015.10-2015.11:选题、算法分析、查找资料、设计模型与场景、建立算法。
2022.11-2022.12:搭建系统基本框架、实现算法,完成场景的布置。
2022.12-2022.2:检验系统运行情况,抛掷盛接算法的准确性。
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