基于Unity3D游戏引擎和C#语言的游戏设计开发任务书

 2021-08-24 09:08

1. 毕业设计(论文)主要内容:

Unity3D游戏引擎以其易用性、稳定性、扩展性和跨平台等特性,获得了目前游戏引擎市场的很大的市场占有率,在国内外游戏开发团队、甚至在科学研究领域中都有广泛的使用。本课题需要使用C#语言在Unity3D游戏引擎的开发环境下设计开发一款游戏,要求学生能更深入学习运用C#语言,并应用到实际游戏作品中。学生需要熟练掌握Unity3D软件的重要插件和2D,3D动画系统,以及游戏制作的整体流程,最终能独立制作出了运行于多平台的游戏作品,提升学生的独立开发能力。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅相关文献资料15篇以上(其中近五年外文文献不少于3篇)。

2.完成开题报告。

3.研究Unity3D游戏引擎设计原理,完成基于Unity3D和C#的游戏设计与开发。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第1周—第4周搜集资料,撰写开题报告;

第5周—第6周论文开题;

第7周—第12周撰写论文初稿;

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4. 主要参考文献

[1] Bae J H, Kim A H. Design and Development of Smart SNG based on Unity3D Multi-Platform Game Engine[C]// Games and Graphics. 2013.

[2]Bae J H, Kim A H. Design and development of Unity3D Game Engine-based smart SNG (Social Network Game)[J]. International Journal of Multimedia Ubiquitous Engineering, 2014, 9(8):261-266.

[3] 龙艳军, 俞佳曦. Unity3D游戏开发中的版本控制研究[J]. 软件导刊, 2012, 11(11):12-14.

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