街头篮球机的软件平台设计及实现任务书

 2021-08-22 23:45:30

1. 毕业设计(论文)主要内容:

街头篮球机是把篮球运动中的投篮动作单独剥离出来,结合机电控制下左右移动的篮圈,设计成一种投篮的游戏机。运动量适中,趣味性较强。在当今惜地如金的城市中心,这样的篮球机可以在一定程度上解决篮球爱好者日益增多与运动场地日益减少的矛盾。篮球机软件部分主要完成对游戏规则的制定、投篮得分与否的判断以及游戏进程控制。该选题的目的在于引导学生将本专业主要专业技能运用与实际工程项目,得以检验该生是否已经达到本专业培养目标的基本要求。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

篮球机软件部分主要完成对游戏规则的制定、投篮得分与否的判断以及游戏进程控制。要求用户可以通过友好的人机交互界面对不同的游戏与计分模式进行选择。

1. 广泛调研,形成方案,完成开题报告;

2. 学习和掌握相关理论知识,完成相关软件设计,实现友好的人机界面以及与硬件平台的通信;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1-3周:广泛查阅中、英文文献资料,确定选题和相关技术支持;仔细研读任务书,根据要求初步确定可行的设计方案,完成开题报告。

4-5周:了解相关的专业知识,广泛查阅资料,留意和课题密切相关的英文资料,完成不少于2万印刷符的英文翻译任务;进一步完善设计方案,分解设计任务,制定更加详尽的进度表。

6-12周:继续深入学习相关内容,逐步实施设计方案,注意做好与硬件平台设计者的沟通工作。

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4. 主要参考文献

1. 程国刚,案例解说单片机C语言开发——基于PIC Proteus仿真,北京:电子工业出版社,2013

2. 韩克,单片机应用技术——基于Proteus的项目设计与仿真,北京:电子工业出版社,2013

3. Ray Salemi, FPGA Simulation: A Complete Step-By-Step Guide, Boston: Boston Light Press, 2009

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