游戏行业中价值共创对消费者重购意愿的影响研究任务书

 2021-09-22 12:52:48

1. 毕业设计(论文)主要内容:

本文分为五个部分。首先,阐述该选题的目的和意义,分析国内外研究现状;其次,阐述游戏行业中价值共创对消费者重购意愿的理论基础;然后,提出研究框架探究;再次,做行为研究并提出相应的提升价值共创的策略;最后,对研究结果进行总结并提出改进建议。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅不少于15篇的相关文献,其中英文资料不少于3篇,2010年以来的期刊不少于10篇,按进度完成开题报告,论文提纲和答辩提纲。

2.论文字数在10000字以上,严格按论文写作进度计划与毕业论文写作规范,独立完成学位论文写作。

3.资料翔实、数据可靠、理论联系实际,观点明确,论证合乎逻辑。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1、2018年12月20日前:明确论文选题;

2、2019年1月5日前:结合选题和任务书的目标要求,完成开题报告撰写;

3、2019年1月10日:进行开题答辩;

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4. 主要参考文献

[1] BattilanaJ. Dorado S. Building sustainable hybrid organizations: The case of commercialmicrofinance

organizations[J].Academy of Management Journal.2010(53): 1419-1440.

[2] Pache A.C.,Santos F.Inside the hybrid organization: Selective coupling as a response tocompeting

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