二次元ACG文化产品的市场推广策略研究任务书

 2022-11-14 03:11

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

以二次元文化产品为研究对象,首先梳理二次元文化产品的建立背景和发展现状,在文化营销、IP营销、场景营销的相关理论基础上,结合二次元文化的传播发展现状,以文化营销的思路,研究分析二次元文化产品在国内推广过程中存在的问题和困境,并提出相应的对策和建议,以加快二次元文化在国内的传播,提升二次元文化产品知名度,扩大二次元粉丝群,促进其发展。

2. 实验内容和要求

内容

1.首先要了解二次元文化在国内的发展现状以及二次元产品基本营销情况;2.其次翻阅场景营销、文化营销、IP营销等方面的文献,掌握相关专业知识;3.接着收集资料、数据,主要以文化营销入手对二次元文化在国内的发展情况进行分析,得到相关数据,并对二次元文化产品进行深度分析;4.然后利用所收集的数据,得到二次元文化在其发展传播过程中的不足之处;5.最后根据分析结果,提出一些建议。

要求:翻阅文化营销、场景营销等方面的文献;通过二次元文化的传播入手,文化营销以及相关数据分析来研究二次元文化在国内的发展现状,找出其中存在缺陷、不足之处,提出解决措施。

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3. 参考文献

[1]于涵. 二次元文化在中国的传播[J]. 新闻研究导刊,2019,10(04).

[2]蒋文宁. 90后大学生“二次元”式消费亚文化的解读[J]. 广西师范大学学报(哲学社会科学版),2018,54(01).

[3]朱萌. 哔哩哔哩弹幕网站的商业模式分析[J]. 发展改革理论与实践,2018(05).

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4. 毕业设计(论文)计划

1.2022年11月--2022年1月,收集资料,确定选题,填写选题表和任务书,撰写初稿。

2.2022年2月--2022年4月,初稿交指导老师审阅,填写中期检查表,完成中期检查。

3.2022年4月11日--2022年4月30日,在指导老师指导下修改初稿。

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