消费者端游市场产品购买动机研究——以“剑网3”为例任务书

 2021-08-20 01:08

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本论文主要研究消费者对于端游产品的购买动机,以“剑网3”为例,利用已有数据通过多种分析方法解析消费者的购买动机。对消费者的需求作深入调查,以期取得最大的销售成果,并根据消费者的不同需求特点,有针对性的推出新的产品。通过研究消费者购买动机,分析端游市场产品和手游市场产品优劣势,寻找端游产品吸引消费者购买的亮点,为未来端游市场的产品发展方向提供建议。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

随着手游市场份额的不断扩大,端游市场份额随之减少,使得端游市场营销者不得不思考如何针对不同消费群体,使其产生购买欲望?消费者对于这些产品的购买动机又是什么?本研究针对不同的购买动机来研究消费者的消费行为,以此为端游市场面临的市场份额危机提供相关决策依据。深入通过数据分析消费者在端游市场流失的原因,并就如何改进市场产品留住消费者提供一些有实际意义的对策建议。

3. 主要参考文献

[1]唐甜甜, 胡培. 社交距离、时间距离对消费者在线购买决策行为影响的统计解释[J]. 统计与决策, 2018(15):53-56.

[2]闫芳. 消费者购买动机分析[J]. 科教导刊:电子版, 2017(6):152-152.

[3]靳如一. 普通消费者购买行为分析与青少年购买行为现状[J]. 文学教育:中, 2017(7):149-149.

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