小型2D游戏引擎的设计与开发任务书

 2021-08-24 09:08

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1. 深入学习并掌握构建2D游戏引擎的技术与方法。

2. 选用合适的开发平台和开发工具,设计并实现一个小型的2D游戏引擎。

此游戏引擎提供的主要功能包括:(1)游戏过程控制;(2)交互处理(3)图形图像的绘制、渲染;(4)音效处理;(5)碰撞检测;(6)字体管理。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1. 查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);

2. 认真填写周记,完成800字开题报告;

3. 完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1)2017/1/14—2017/2/22:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;

(2)2017/2/23—2017/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;

(3)2017/5/1—2017/5/25:撰写及修改毕业论文;

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4. 主要参考文献

[1]Jason Gregory. 游戏引擎架构[M]. 叶劲峰译. 北京: 电子工业出版社, 2014. [2]韩红雷, 柳有权编. 游戏引擎原理及应用[M]. 北京: 高等教育出版社, 2012.

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