全屏模式下消息提示软件的设计与实现任务书

 2021-09-01 09:09

1. 毕业设计(论文)主要内容:

在Windows系统平台中,后台消息提示软件虽然不算非常新型的应用,但在全屏应用程序占用显示区域的情况下如何在屏幕上正确地显示后台消息提示也面临着一定的挑战,例如在大型全屏游戏运行过程中向用户显示其它后台程序的动态消息就是一个实际应用用面临的问题。本课题要求学生基于Windows平台,设计开发一款桌面应用工具或程序库,使得全屏游戏运行过程中能够在屏幕前端用适当的方式显示后台推送的消息内容,从而学习掌握显示系统级开发技能。

1.前期知识储备:

l 需要学习掌握Windows/C 应用开发的相关语言和开发技术;

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.要求所设计的系统应能很好地体现产品的特点与优点,系统界面友好,输入/输出设计合理并具有较好的容错性,易于操作。

2.系统文档应能详细、准确的反映整个系统的设计思想。文档格式应尽可能规范,易读易懂,叙述问题准确。

3. 至少查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面)

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1.第一周—第二周:查阅有关的参考资料并明确选题,确定技术路线,完成并提交开题报告;

2.第三周—第六周:进一步阅读文献,并分析和总结相关技术细节,搭建开发实验环境,建立产品原型并验证技术路线;

3.第七周—第十三周:完善产品设计与开发,基于前期搭建的产品原型深入进行系统的编码、调试、集成、测试工作。撰写论文初稿;修改论文,定稿并提交论文评审;其中第10周左右进行毕业设计中期检查,需要提交论文前三章和毕业设计框架;

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4. 主要参考文献

1.DirectX11高级图形开发技术实战. 韩元利,王汉东 著,科学出版社,2013.

2.DirectX游戏程序设计. 王欣 著,机械工业出版社,2014.

3.深入解析Windows操作系统(第五版). 拉西诺维奇 著,人民邮电出版社,2009.

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