2D动作冒险类游戏的设计与实现任务书

 2021-10-19 10:10

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

本课题要求实现2D动作冒险类游戏的设计与实现。

本课题要求在详细调研用户需求的基础上,开发出系统功能接近于实用的软件平台,尽量做到界面友好,功能齐备,数据真实。

有余力的基础上可以尝试实现一些较为复杂的功能。

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2. 参考文献

[1] 黄石. 论游戏设计的基本原则[J]. 装饰, 2007年06期.[2] 方兴, 郑杨硕. 浅析基于用户体验的电子游戏产品设计[J]. 美术大观, 2010年04期.[3] 陈曦. 从设计美学角度谈后现代主义文化对独立电子游戏设计的影响[J]. 美术教育研究, 2019年第3期.[4] 袁科, 高启文, 闫永航. 基于Unity3D的角色扮演游戏设计与实现[J]. 软件导航, 2019年08期.[5] 王丹妮. 桌面游戏设计简述[J]. 明日风尚, 2018年第22期.[6] 李心阳, 马青. 游戏影视概念设计浅析[J]. 包装世界, 2018年01期.[7] 艾小飞, 杜鹏. 基于Unity3D的迷宫游戏设计与实现[J]. 数码世界, 2017年08期.[8] Matthew Barr. Video Games And Learning[J]. Graduate Skills and Game-Based Learning, 2019.[9] Adam M Smith, Michael Mateas. Knowledge-Level Creativity in Game Design[J]. ICCC, 2011[10] Scott Rogers. 通关!游戏设计之道[M]. 人民邮电出版社, 2013.[11] Jesse Schell. 游戏设计艺术[M]. 电子工业出版社, 2016.[12] Tynan Sylvester. 体验引擎[M]. 电子工业出版社, 2015.[13] 大野功二. 游戏设计的236个技巧[M]. 人民邮电出版社, 2015.[14] Ernest Adams, Joris Dormans. 游戏机制[M]. 人民邮电出版社, 2014.[15] Tracy Fullerton. 游戏设计梦工厂[M]. 电子工业出版社, 2016.[16] Michael Thornton Wyman. 神作之路[M]. 人民邮电出版社, 2013.[17] David Kushner. DOOM启示录[M]. 电子工业出版社, 2004.

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