基于Unity3D的卡牌游戏设计与实现任务书

 2021-10-19 10:10

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

基本内容:设计并实现一个基于Unity3D的卡牌游戏,课题内容主要包括以下几个方面:1. 对当前已有系统进行广泛全面的调研分析,并形成具有自身特色的设计方案;2. 检索相关文献资料,选择合适的开发工具及实现方案;3. 实现整个系统,整个游戏最终功能应大致有包括如下几个方面:3-1. 游戏应具有完整的游戏逻辑,各功能界面完善;3-2. 制定卡牌规则,可以自由发挥,卡牌之间有伤害判定,实现卡组道具系统;3-3. 为增加趣味性,可加入适量剧情;3-4. 完成pc版本的实现,可以考虑Android版本的实现。

4. 进行完整的测试与调试,呈现一个功能完整,逻辑严谨完整的演示原型,并在课题答辩时进行演示。

5. 系统应预留充足的后继开发空间。

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2. 参考文献

[1] 孙博文.Unity 5.X 游戏设计微课堂 [M].北京:中国铁道出版社,2016[2] 姜雪伟.Unity3D 实战核心技术讲解[M].北京:电子工业出版社,2017[3] 冯乐乐.Unity Shader入门精要 [M].北京:人民邮电出版社,2016[4] 吴亚峰;于复兴;索依娜.Unity 3D游戏开发标准教程 [M].北京:人民邮电出版社,2016[5] 郭浩瑜.Unity 3D ShaderLab 开发实战详解[M].北京:人民邮电出版社,2015[6] 葛林.移动游戏UI设计专业教程 [M].北京:人民邮电出版社,2017[7] (美)Jeremy Gibson著,刘晓晗;刘思嘉;文静;张一淼译.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 [M].北京:北京工业出版社,2017[8] (美)Volodymyr Gerasimov著,刘鹏译.Unity 关卡设计 [M].北京:清华大学出版社,2016[9] (英)Melgar,E.R.;(西)Diez.C.C.;(波兰)Jaworski,P.著,臧海波译.学Android玩转Kinect制作项目 [M].北京:人民邮电出版社,2014[10] 林世霖;钟锦辉;李建辉著.Linux环境编程图文指南 [M].北京:电子工业出版社,2016[11] 张慧英;袁毓灵;高旺著.Photoshop CS4中文版核心技术精粹 [M].北京:电子工业出版社,2009[12]张宇著.3ds Max游戏美术制作火星课堂 [M].北京:人民邮电出版社,2009

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