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1. 毕业设计(论文)的内容和要求
基本内容:设计并实现基于Unity3D的飞行模拟游戏。
课题内容主要包括以下几个方面:1. 对当前已有系统进行广泛全面的调研分析,并形成具有自身特色的设计方案;2. 检索相关文献资料,选择合适的开发工具及实现方案;3. 实现整个系统,整个游戏最终功能应大致有包括如下几个方面:3-1、整个程序应基于Unity3D进行开发;3-2、系统应包括飞行器的个性化建模、场景搭建、飞行动作模拟等功能;3-3、系统应提供若干种飞行器的个性化建模;3-4、完成场景的搭建,场景应具有一定的复杂度,并保护若干具有差异性的特征;3-5、提供基本的飞行动作的模拟,包括爬升、俯冲、左右翻转等。
4. 进行完整的测试与调试,呈现一个功能完整,逻辑严谨完整的演示原型,并在课题答辩时进行演示。
2. 实验内容和要求
实验内容主要是上机编程和调试,主要内容包括:1.界面设计;2.关卡设计与流程设计;3.各功能模块的设计。
实验要求:1.要做到认真上机,按时、按质完成任务。
上机时间一般在200学时左右;2.上机前要作好充分准备,设计的软件要求界面漂亮、功能较全,尽可能达到实用水平。
3. 参考文献
[1] 马春江, 张明禎. Unity3D游戏开发中的面向组件思想和MVC框架[J]. 信息与电脑, 2017(18).
[2] 桑琪 叶德建. 基于Unity3D游戏客户端开发框架的设计与应用[J]. 微型电脑应用, 2016(32):69.
[3] 姜雪伟.Unity3D 实战核心技术讲解[M].北京:电子工业出版社,2017
4. 毕业设计(论文)计划
起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注1-1~1-10 查阅参考文献,了解课题要求,完成开题报告 1-11~ 2-28 完成并上交开题报告,并开始进行系统总体设计。
2月28日前上交开题报告3-1~3-14 完成数据库的详细设计,包括各数据表的设计和数据的录入 3-18~4-10 初步完成框架的安装、配置、调试、使用,完成原型系统。
完成英文翻译4-13~4-24 着手编制具体功能模块程序,并完成主要模块的设计 软件开发工具自选4-27~5-1 完善主要模块的功能并完成其他模块的设计 5-4~5-15 完成各模块的单元测试,并着手进行系统调试 5-18~5-20 完成整个系统的调试工作,并着手毕业论文(设计)的撰写工作 5-20~5-30 完成论文的初稿,并通过电子邮件发给指导老师初审 6-1~6-5 按指导老师意见修改论文并定稿打印装订 递交论文和英文翻译6-5~ 准备毕业论文的答辩,包括答辩演示文稿等
以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。