1. 毕业设计(论文)主要内容:
(一)设计内容
汽车仿真是汽车制造领域比较成熟的技术,近几年随着电子游戏以及虚拟驾驶等新型娱乐活动的兴起,汽车的仿真在娱乐领域也渐渐占据了重要的地位。人们对于一款赛车游戏、一台模拟驾驶设备的真实度要求度也越来越高,其中汽车加速就是一项有巨大影响的非环境因素,汽车加速的过程极大的影响了用户体验。目前国内外对于3d赛车游戏的开发越来越重视场景与游戏模式等方面,对赛车速度这类细节关注度较低,大多数并没有严格按照汽车真实情况进行模拟,用户体验有提高的空间。由于影响汽车速度的因素很多,因此需要结合车辆速度的真实数据,建立合适的模型,通过一定的分析后,与汽车行业相关理论相结合,更真实地完成速度的仿真模拟。这对于优化赛车游戏体验、提高模拟驾驶设备、检测汽车运行情况都有很大的辅助作用。
(二)完成的主要任务:
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);
2、2、认真填写周记,完成800字开题报告;
3、3、完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1)2017/1/14—2017/2/22:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;
(2)2017/2/23—2017/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;
(3)2017/5/1—2017/5/25:撰写及修改毕业论文;
4. 主要参考文献
[1]Farouk Messaoudi. Gwendal Simon. Adlen Ksentini. Dissecting games engines: The case ofUnity3D. 2015InternationalWorkshoponNetworkand Systems Support for Games (NetGames).
[2] Kun Qian. XiaopingDu.Weiguo Li.Huamei Sun.Cuiying Li.Dezao Hou. Data Analysis of RoadwayAttributes’ Influences upon Speed of Small Car on Mountain Highway through Clustering Algorithm[J] Information and FinancialEngineering (ICIFE), 2010:680-684
[3]SceneBased on Unity 3D. Advanced Materials Research, 2011, 317: 2162 2167
