基于Cocos2d-x的益智游戏设计与实现任务书

 2021-09-01 10:09

1. 毕业设计(论文)主要内容:

现在游戏玩家越来越多,游戏软件产业异常火爆。

本课题在Microsoft Visual Studio 2012软件开发平台上,使用C 语言和Cocos2d-x游戏引擎,采用面向对象软件开发技术,设计并实现一款类似吃豆子、炸断人、坦克大战、迷宫寻宝、孙悟空九九八十一难取经记等策略益智游戏。

具体要求如下:(1)游戏分为联机多人对战和单机人机对战模式供玩家选择;(2)网络通信通过SOCKET编程和多线程(接收线程)技术;(3)设计游戏的精灵、场景、基本动作、游戏情节及数据存储等基本要素。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200一300字文献摘要(装订成册,带封面);2.认真填写周记,完成800字开题报告;3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);4.完成系统的编码与调试;5.完成10000字以上的毕业论文;6.进行论文答辩。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1)2017.1.11-2017.1.22:查阅参考文献,明确选题;(2)2017.1.23-1016.3.7:进一步阅读文献,并分析和总结;确定枝术路线,完成并提提交开题报告;(3)2017.3.8-2017.4.26:需求分析,算法或系统设计,分析、比较或实现等;(4)2017.4.27-2017.5.27:撰写论文初稿;修改论文,定稿并提交论文评审;(5)2017.5.28一2017.6.7:准备论文答辩。

4. 主要参考文献

[1] http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937

[2] 满硕泉.Cocos2d-x权威指南[M].北京:机械工业出版社,2013.[3] 钟迪龙.Cocos2d-x游戏开发之旅[M].北京:电子工业出版社,2013.[4] 刘剑桌.Cocos2d-x游戏开发技术精解[M].北京:人民邮电出版社,2013.[5] Stanley B.Lippman,JoseeLaijoie,BarbaraE.Moo,C Primer,FourthEdition[M].AddisonWesly Professional,Fedruary 14,2005.[6] 孙鑫,余安平.VC 深入详解[M].北京:电子工业出版社,2007.[7] 侯俊杰.深入浅出MFC(第二版)[M].武汉:华中科技大学出版社.2001.[8]Jeffrey Richter. Windows Via C/C [M].Fifth Edition,2008.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。