基于OSG的战场环境材质编辑研究及系统开发任务书

 2022-01-13 09:01

全文总字数:1017字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

学生需要在OSG开发环境下,结合计算机图形学的相关知识,研究战场环境下的三维模型材质的编辑,并利用openGL和OSG编程环境、实现基于常用三维模型格式的三维模型的材质和属性编辑功能、实现基于Qt和OSG的三维模型材质编辑系统。通过本次毕设,学生能够掌握一定的C 和OSG编程能力,从而有效提高学生的自我学习能力和工程实践能力。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅15篇相关文献(不少于3篇外文文献),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);

2.认真填写周记,完成至少1500字开题报告;3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译;4.完成系统的编码与调试;5.完成10000字以上的毕业论文;6.进行论文答辩。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1)2020/1/13—2020/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告,熟悉相关知识和工具;

(2)2020/3/1—2020/3/31:设计系统架构,对原型进行进一步开发;

(3) 2020/4/1—2020/4/30:完成程序设计与开发、系统测试,并进一步完善整个系统;

(4)2020/5/1—2020/5/25:撰写及修改毕业论文;(5)2020/5/26—2020/6/5:准备答辩。

4. 主要参考文献

[1] DaveShreiner,GrahamSellers,JohnKessenich.OpenGL编程指南[M].北京:机械工业出版社,2010.[2] SteveCunningham.计算机图形学[M].北京:机械工业出版社,2014.[3] 肖鹏,刘更代,徐明亮.OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南[M].北京:清华大学出版社,2010.

[4] ScottMeyers.EffectiveC 中文版[M].北京:电子工业出版社,2015.

[5] Yoshinori Dobashi. Mathematics in Computer Graphics[M]. Mathematical Insights into Advanced Computer Graphics Techniques. springer,2019.

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