基于Unity3D技术的船舶操纵模拟三维视景显示系统任务书

 2021-08-31 11:08

1. 毕业设计(论文)主要内容:

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。本设计采用Unity3D技术开发船舶操纵模拟系统中的船舶、水面、周边环境三维视景显示系统。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);

2.认真填写周记,完成800字开题报告;

3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1)第1周至第2周:查阅有关的参考资料并完成开题报告;阅读顶级会议论文和相关参考文献.2)第3周至第6周:采集相关社交网络数据,并对异构社交网络数据进行分析,完成前期测验工作。

3)第7周至第13周:进行相关算法和系统的编码、调试、测试工作。

其中第10周左右进行毕业设计中期检查,需要提交论文前三章和毕业设计框架。

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4. 主要参考文献

[1] Engineering Fast Route Planning Algorithms, (2007), Peter Sanders and Dominik Schultes.

[2] HTML5 技术与应用模式研究. 电信科学, 2012(5)

[3] Unity3D-实现水面渲染 .腾讯Gad游戏开发者平台,2016.

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