基于JAVA的连连看游戏设计任务书

 2021-08-20 12:08

1. 毕业设计(论文)主要目标:

游戏产业正在以其独特的魅力在娱乐领域占据着主导位置,而受限于电脑的不易携带,越来越多的人倾向于玩手机游戏。作为经典游戏之一,连连看在人们中深受欢迎。通过“连连看”游戏设计与实现,可以积累游戏开发的经验,完善自己的开发思路,为以后更高层次的游戏开发打下基础。

同时,通过此次毕业设计,可以让我们掌握游戏软件制作的过程,让我们熟悉游戏开发的具体流程,并将自己大学生涯中学习的知识运用其中,在实际运用中进一步熟悉JAVA程序设计语言的内容和方法,同时也培养了分析和解决问题的能力。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

通过JAVA编程编写一个连连看游戏程序,需要满足以下要求:

1.实现个人单机连连看游戏:通过点击两张一样图案的牌,用三根以下的直线连接使其消除;

2.开始游戏后,在屏幕上随机生成每张牌的位置,至少有两张牌是相同的图案;

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3. 主要参考文献

[1]肖睿,李志勇.JAVA面向对象编程.中国水利水电出版社,2017

[2]吴倩.JAVA语言程序设计:面向对象的设计思想与实践.机械工业出版社,2016

[3]陈锐,夏敏捷,葛丽萍.Java游戏编程原理与实践教程.人民邮电出版社,2013

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