非物质文化遗产水族马尾绣游戏设计开发任务书

 2021-12-10 05:12

1. 毕业设计(论文)主要内容:

设计教辅类的《马尾绣》小游戏,游戏模式设定为关卡解锁,从最简单最基础的花纹图案开始,以水族人民劳动生活的场景为主, 或者是一些吉祥如意的动物图和字眼,这也是马尾绣在目前最普遍的花纹图案,后期可增加一些当前新时代的一些图案元素, 如:高铁、飞机、水族男女在都市寻梦的图案等等,将传统技艺与现代生活相结合,让两者互相融合,这也是马尾绣传承发展很重要的途径之一。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

完成内容有:游戏剧本,人物对话的编写;游戏场景中的色调统一;游戏场景中的音效设计;游戏场景中的交互方式设计;游戏整体效果的调整修改。具体包括:

①了解现有儿童教辅游戏的国内外现状,及对马尾绣在当地的普及情况进行了解分析,确定整体游戏的模式和风格;

②使用Photoshop等平面软件完成视觉界面设计;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2019.9.10—2019.12.20明确选题,资料收集,撰写开题报告书;

2019.12.21—2020.01.10 完成游戏文本撰写;

2020.01.11—2020.02.20完成游戏画面绘画;

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4. 主要参考文献

[1]王兴斌.游戏化学习在教学中的运用[J].江西教育,2019(33):60.

[2]范芹.水族马尾绣的艺术特征分析[J].大众文艺,2019(09):64-65.

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