结合《红辣椒》浅谈二维动画作品中“梦境”的设计任务书

 2021-08-20 12:08

1. 毕业设计(论文)主要目标:

“梦”是作者在艺术创作和策划中表现动画的一种形式方法,这一创作活动体现在众多的热门影视、游戏、动画作品中,几乎无处不在。本课题就《红辣椒》中的“梦”世界为载体,通过剖析《红辣椒》“梦”世界中对角色的设定,以及视听语言中技术的运用,挖掘《红辣椒》体现梦境独特氛围的方法及规律,使得二维动画在创作中能够更好的表现梦境,对毕业设计的创作提供启发和借鉴,并且为此种类型的动画带来一些可资借鉴的经验。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

本文通过分析动画电影中梦境与现实世界的交错与融汇,结合《红辣椒》对梦境中角色设计,转场镜头,背景音乐,色彩等的运用,同时借助毕业设计《迷雾》的实践,探索二维动画中的梦境是通过怎样的途径达成氛围的营造,进而更好的表达作品人物的精神状态和作品整体风格。1.引言2.动画电影中梦境的艺术特点2.1 动画电影中互为表里的现实世界与梦境2.1.1 梦境对现实世界元素的借鉴与利用2.1.2 现实世界与梦境的互通性2.2 动画电影中梦境的独特性2.2.1 打破现实时空 2.2.2 超越审美体验 2.2.3 幻想元素对角色个人精神的追溯与联动3.二维动画电影《红辣椒》中梦境的运用案例分析3.1 《红辣椒》中梦境的建构3.2梦境中的角色设定分析3.3打破时空限制的转场3.4梦境中背景音乐的特殊运用4.毕业设计《迷踪》中”梦”世界的艺术设计4.1运用色彩对比体现梦境的风格特征4.2利用配乐展现梦境的氛围差异4.3根据剧情发展需要构建梦境与现实的连接点4.4 应用特殊幻想元素体现梦境的独特性5.结语

3. 主要参考文献

[1] 李源, 孙园园. 《红辣椒》:今敏笔下的梦境和现实[J]. 电影文学, 2011,No.535(10):57-58.[2] 白佳鹰. 今敏动画电影中的梦境与梦想[J]. 大众文艺, 2014(4):169-170.[3] 周佳妮. 梦境与潜意识——动画电影《红辣椒》梦境的表现手法[J]. 文化学刊, 2015(6).[4] 赵晨辉. 动画创作中幻想世界观的表现特点研究[D]. 陕西科技大学, 2014.[5] 王雪峰. 基于梦理论的动画前期创意方法研究[D]. 云南艺术学院, 2016.[6] Gary Baseman. 梦境代理人[J]. 收藏, 2015(4).[7] 弗洛伊德[S. Freud, 赖其万, 符传孝. 梦的解析[M]. 志文出版社, 1975.[8] 盖尔戴兰妮, 德莱尼, Delaney,等. 你是做梦大师[M]. 经济日报出版社, 1998.[9] Hobson J A, Mccarley R W. The brain as a dream state generator: an activation-synthesis hypothesis of the dream process.[J]. American Journal of Psychiatry, 1977, 134(12):1335-48.出版社, 1998.[10] 邓兴兴. 解析日本动画《Paprika》——梦境与现实[J]. 电影评介, 2011(8):68-69.[11] 肖萌竹. 手绘的幻象—今敏动画的美学阐释[D]. 西南大学, 2015.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。