简析三维游戏角色莉莉丝的贴图绘制任务书

 2023-08-15 08:08

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

目标:熟悉三维游戏角色贴图绘制的主要流程,弥补自己的不足,能够绘制出完整的三维游戏角色。

通过贴图的绘制,有效的把握贴图色彩、质感和光影,了解游戏原画、模型、uv、角色职业、游戏世界观等外部因素对角色绘制过程中的影响,解决三维游戏角色贴图绘制过程中所遇到的问题,从而提高自己的贴图绘制基础能力以及绘制贴图相关软件使用能力。

2. 实验内容和要求

内容:分析三维游戏角色金属、头发、布料、皮肤、宝石质感的表现,以及固有色、体积感、光影、质感、环境色、反光表现。

要求:所绘贴图要符合原画角色特征,表情生动、色彩丰富、光影明确、质感真实,突出角色整体感,体现三维游戏角色特有的风格。

学习参考游戏模型完成品,多加思考。

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3. 参考文献

[1]房晓溪. 《三维游戏设计与制作教程》,中国水利水电出版社 2011.06.01

[2]付志勇 高鸣.《三维游戏设计》,清华大学出版社2010.04

[3]陈力 张颖.《三维游戏角色设计》,人民邮电出版社2014.08.01

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4. 毕业设计(论文)计划

2022.03.15--03.20结合游戏原画确定论文方向和主题; 2022.03.21--03.26参考三维游戏角色完成品,结合贴图绘制过程撰写论文大纲; 2022.03.27--03.31撰写论文,确定初稿; 2022.04.01--04.30与指导老师沟通交流,反复修改论文,定稿。

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