“瘾”的视觉联想与设计综述任务书

 2021-08-27 10:08

1. 毕业设计(论文)主要内容:

网游瘾的度分为三个阶段:一开始都是冲着放松、取悦自己取得的即使反馈。

第二阶段是惯性,很多时候它已经成为我们生活的一部分。

第三阶段,游戏行为带来的快感已经所剩无几,虽然还是能榨出快乐,但已进入兴趣降低的阶段。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

以“瘾”的视觉联想作为选题,整理信息社会中人们存在的各种“瘾”的现象,对其成因过程进行适当分析,以此为基础开展自命题毕业设计,并以设计综述的形式完整记录这一过程。设计综述的撰写要求逻辑严谨,详实的记录毕业设计的过程。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2016.12 完成毕业选题。2016.1 进行选题深化及资料收集工作。2016.2 整理前期收集的资料形成设计综述的一部分。2016.3-2016.4开展设计深化工作。2016.5梳理完善毕业论文、为毕业展览做准备。

4. 主要参考文献

《不只是美 信息图表设计原理与经典案例》作者:(美)开罗 著,出版社:人民邮电出版社

《信息图表设计入门-W》作者:[日]樱田 润 著,施梦洁 译出版社:上海人民美术出版社

《中央美术学院--设计学院优秀毕业设计作品集》 作者:王敏,肖勇 出版社:人民美术出版社

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