基于gamebook互动性与代入感的书籍设计综述任务书

 2021-08-27 10:08

1. 毕业设计(论文)主要内容:

视觉小说类游戏(Visual Novel Game) 文字冒险类游戏(TestAdventure Game) 都源自日本,经过多年来的发展这类游戏已经成为日本个人计算机游戏市场上不可或缺的存在。 即使除去电子设备所带来的优势(包括角色配音、背景音乐、人物动画等),它们依然具备着区别于传统阅读的特点。一是第一人称视角的叙事方式和对话二是读者或玩家在体验过程中思考并作出选择所产生的多线剧情和多结局。这些都能让人在体验的过程中参与到剧情中来,也就是加强了游戏的互动性和代入感。那么,纸质书中是否也存在着这样的例子呢? 《忒修斯之船》就是一个案例。基于以上gamebook互动性与代入感的书籍设计成为书籍设计的一个发展方向,请收集整理相关游戏和书籍资料,自选主题,以互动性与代入感作为手段开展毕业设计,并以设计综述的形式记录整个过程。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

基于gamebook互动性与代入感的书籍设计及设计综述,要求注意书籍整体设计的概念,注重故事性与视觉的关联。设计综述的撰写要求逻辑严谨,详实的记录毕业设计的过程。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2016.12 完成毕业选题。2016.1 进行选题深化及资料收集工作。2016.2 整理前期收集的资料形成设计综述的一部分。2016.3-2016.4开展设计深化工作。2016.5梳理完善毕业论文、为毕业展览做准备。

4. 主要参考文献

《书籍设计》系列从书 作者:中国出版工作者协会装帧艺术工作委员会 出版社:中国青年出版社

《忒修斯之船》[美]J.J.艾布拉姆斯 [美]道格·道斯特 著;颜湘如 译 中信出版社

《STORY故事》故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理作者:(美)罗伯特麦基 著 出版社:天津人民出版社

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