历史文化类博物馆文创店的场景营造设计——以江宁织造博物馆为例任务书

 2021-08-20 01:08

1. 毕业设计(论文)主要目标:

博物馆是征集、典藏、陈列人类文化遗产的地方,是艺术原作汇聚的地方。近年来博物馆开始重视文化和品牌的搭建,文创产品正在摆脱单一、质量差的问题,逐渐成为了连接博物馆文化与游客的载体,而博物馆文创店成为了博物馆“最后一个展厅”。本文希望通过对江宁织造博物馆文创店的场景设计的研究,从空间布局、陈列设计等方面作为着眼点,来探讨博物馆文创商店的场景设计方法。希望通过本文的研究,能够使设计师在设计时能够用更加细致、更加准确的定位,全面考虑博物馆文创商店的文化特色、历史风情,充分利用空间、造型、材质、颜色等设计元素,把艺术品的文化内涵融入到设计中去, 以此对现有的文创商店的场景营造及未来发展趋势提供一定的参考。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

本文从博物馆和历史文化类博物馆的角度来讨论文创商店的场景设计,将博物馆的文化背景与文创店的特有属性相结合,分析出当下博物馆文创店的不足与发展趋势。文章以江宁织造博物馆为研究对象,从色彩和材质的角度剖析其基于零售、展示与休憩功能下的空间布局设计,探讨新型博物馆文创店所应具备的功能区块。从根据云锦特有的织造手法而产生的店面陈列设计,来探讨历史文化类博物馆文创店在立面空间里对文创产业的解读与延伸。最后将历史文化类博物馆文,创店场景营造方法进行归纳总结。

目录

1历史文化类博物馆的定义与特征

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3. 主要参考文献

[1] 朱翔.商业空间展示设计[M] .北京:机械工业出版社,2007.08 :13-16

[2] 任仲泉.现代商业空间展示设计[M] .济南:山东科学技术出版社,2004 :13-14

[3] 王凌珉.专卖店空间设计[M] .北京:中国建筑工业出版社,2012.03 :16-18

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