网络游戏设计对中国文化经典的接受与传播研究任务书

 2021-08-20 10:08

1. 毕业设计(论文)主要内容:

《三国演义》、《西游记》等诸多中国文化经典的故事情节和人物角色都很容易被网络游戏设计所吸收。但网游在接收经典的过程中已经改变了经典的传统价值和意义。参与游戏者对此有认同、有反对。网络游戏解构了传统经典,游戏者在此基础上,结合社会其它方面的影响,对经典进行新的阐释和传播。涉及解释学理论,文化出版传播,接受学等理论。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

完成不少于15篇文献资料的收集、整理、分析工作;

完成不少于3000字汉字的外文文献翻译工作;

完成不少于1.2万字的论文写作任务;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2016.1.10-15,开始选题,确定选题和指导教师;

1.16-3.6,开题报告撰写,修改,提交开题报告给老师;

3.7-13,开题分小组答辩,修改后,正式打印、提交开题报告;

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4. 主要参考文献

图书:

《中国出版通史》.中国出版科学研究所.中国书籍出版社,2008~2009.

《现代出版学》[日]清水英夫著.沈洵沣等译.中国书籍出版社.1991

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