论电子游戏与文学的双向互动任务书

 2021-08-20 12:08

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本文主要论述电子游戏产业与文学产业两者的互动影响及发展趋势,以期对电子游戏与文学产业的双向互动进行梳理与总结从而找到一条高效与可持续的发展道路。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

电子游戏与文学作为如今互联网时代人们休闲娱乐的两大方式,其产业规模与商业化进程都在以极快的速度发展。

本文通过对两者互动行为的观察分析具体阐释此互动行为的双向影响。

3. 主要参考文献

[1] 杨震.国内网络文学发展现状探析[D].重庆工商大学,2013.

[2] 雅克埃诺.电子游戏[M].马彦华,译. 四川文艺出版社,2005.

[3] 中国音数协游戏工委(GPC),CNG中新游戏研究(伽马数据),国际数据公司(IDC).2016年中国游戏产业报告:摘要版[M].北京:中国书籍出版社,2016.11.

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