STEAM视角下中学创客教育应用研究任务书

 2021-08-20 10:08

1. 毕业设计(论文)主要内容:

创客教育与STEAM教育的融合,为K12教育的综合实践课程和信息技术课程带来时代性的变革。本选题要求学生了解创客教育和STEAM教育的起源、发展及现状,分析两者之间的关系及区别,结合中小学教育实践案例去探讨发展中存在问题并提出相应的对策。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

设计内容和任务1.阅读至少15篇相关文献,外文文献不得少于2篇,并做好阅读笔记;2.分析了解创客教育和STEAM教育的起源、发展及现状,分析两者之间的关系及区别,结合中小学教育实践案例去探讨发展中存在问题并提出相应的对策

3.翻译一篇与选题相关的外文文献;4.严格按照规定的格式完成一篇不少于10000字的论文,完成论文日志。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

进度安排2015年1月5至2015年1月31日,和指导教师讨论选题,明确要完成的任务。

2015年2月1至2015年3月15日,查阅并整理资料,撰写和修改开题报告。

2015年3月16至2015年4月15日,提交论文大纲,撰写论文初稿。

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4. 主要参考文献

[1]创客:新工业革命(第二版)作者:【美】克里斯·安德森(Chris Anderson)◎著出版社:中信出版社出版时间:2015年7月

[2]谢作如. 如何建设适合中小学的创客空间——以温州中学为例[J]. 中国信息技术教育,2014,(9):13-15.

[3]吴俊杰. 创客运动与STEM教育——专访“创客教父”Mitch Altman[J]. 中小学信息技术教育,2013,(12):39-42.

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