赛博朋克视觉元素在当代游戏设计中的应用研究任务书

 2022-01-06 20:39:59

全文总字数:1021字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

赛博朋克是由Cyber和punk组合而成的词,从小说领域发展演变到今天的平面、电影、游戏等领域,表现形式强调“冲突性”。

主要用来表达在未来的科技高度发展,摩天大楼耸立,人类与机械共生。

而贫富差距的加大使得社会矛盾更加尖锐,阶层之间的冲突加剧。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.收集当代赛博风格游戏

2.收集当代赛博朋克风格游戏发展历史

3.了解目前游戏市场中赛博朋克风格相关游戏

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

序号

论文工作的阶段名称

开始时间

完成时间

起止周数

1

选题

11.1

1.10

2

收集资料

1.11

3.3

寒假-1

3

分析资料

3.5

3.31

2-5

4

论文提纲

4.1

4.30

6-9

初步起稿

4.1

-

6

5

论文撰写与修改

4.23

5.10

9-11

论文完成、提交评阅

5.15

5.25

12-13

4. 主要参考文献

[1]赛博朋克中的死与生 [J]. 里斯·欧文·托马斯,刘宜冰.当代电影2017.1

[2] 赛博空间的奥德赛[M]. 广西师范大学出版社 , (荷) 穆尔. 2007

[3] 仿生人会梦见电子羊吗?[M]. 译林出版社 , 菲利普·迪克, 2017

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