基于Unity3D的弹幕射击游戏设计与实现任务书

 2021-11-05 19:26:03

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

本次毕业设计的题目为基于Unity3D的弹幕射击游戏设计与实现,目的在于成功设计出一款弹幕射击游戏,在项目完成的时候,玩家可以通过操作使游戏里的主角发射弹幕,以达到体验弹幕射击游戏的目的。

在这个游戏中,玩家可以通过方向键来改变主角的方向,同时还可以通过敌方发射的弹幕从而对主角进行碰撞检测,使得主角破坏,从而改变游戏的状态。

下面是游戏的主要功能模块:1.进入游戏主菜单,玩家选择进入游戏或退出。

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2. 参考文献

[1]Unity 3D 详解与全案解析[M]. 清华大学出版社,孙嘉谦, 2015[2]基于Unity3D平台的射击游戏的开发[J]. 李锦荣,郭磊,谭忠扬.福建电脑. 2015(2)[3]Unity游戏设计与实现[M]. 人民邮电出版社 , 加藤政树, 2015[4]基于Unity 3D的游戏的设计与实现[J]. 张敏.计算机光盘软件与应用. 2014(18)[5]基于Unity3D的射击类游戏设计研究[J]. 王莉莉,周灵,王薪州.电脑知识与技术. 2018(19)[6]基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发[J]. 张典华,陈一民,李磊.计算机技术与发展. 2014(01)[7]基于Unity3D的web游戏的设计与实现[J]. 张敏.计算机光盘软件与应用. 2014(15)[8]基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现[J].数字技术与应用, 张策,2018,36(06):56-57.[9]基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D].吉林大学,李智鹏.,2016.[10]基于Unity3D的Android飞行类游戏设计[J].电脑知识与技术, 陈豪,2015,11(30):168-170.[11]基于Unity3D射击游戏的设计与实现[J].现代信息科技,谢宏兰,2019,3(24):89-91 94.

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