1. 毕业设计(论文)主要内容:
1. 场景光照图的动态构建2. 使用合适的全局光照渲染场景,在保持一定帧数的情况下有良好的画面表现3. 如何将渲染结果写入光照图,进行一定的后处理减少失真
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.查阅15篇相关文献(含2篇外文),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);2.认真填写周记,完成800字开题报告;3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);4.完成系统的编码与调试;5.完成10000字以上的毕业论文;6.进行论文答辩。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
1. 2017/1/14—2017/2/22:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;
2. 2017/2/23—2017/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;
3. 2017/5/1—2017/5/25:撰写及修改毕业论文;
4. 主要参考文献
1.Moreno-Fortuny, G.. Generating Radiosity Maps on the GPU. 20052.Luksch, C., Tobler, R. F., Habel, R., Schwrzler, M., Wimmer, M.. Fast light-map computation with virtual polygon lights. Proceedings of the ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games 20133.NOVAK, J., ENGELHARDT, T., AND DACHSBACHER, C.. Screen-space bias compensation for interactive high-quality global illumination with virtual point lights. In Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, ACM, 20114.PRUTKIN, R., KAPLANYAN, A., AND DACHSBACHER, C.. Reflective Shadow Map Clustering for Real-Time Global Illumi- nation. Eurographics Short Papers, 9–12. 2012
