基于Unity游戏引擎的太空之战游戏开发任务书

 2021-08-20 22:43:58

1. 毕业设计(论文)主要内容:

本游戏基于Unity3D实现安卓平台上的太空之战游戏,脚本设计语言为C#,设计主要内容实现了游戏的开始,暂停,退出功能等UI功能,使用Unity3D引擎提供的持久化数据类实现玩家的分数记录保存,使用Intel的PhySX物理引擎实现飞船的碰撞检测,使用粒子系统实现了飞机的爆炸效果,使用脚本实现了玩家的积分计数和敌人的随机产生以及游戏结束后的排行榜功能,结合EasyTouch插件实现了玩家的手柄控制。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、查阅不少于15篇的相关资料,其中的英文文献不少于3篇,完成开题报告。2、完成不少于5000字的英文文献翻译工作。3、整理相关的研究成果,并进行改进创新的工作。4、完成毕业设计(论文)阶段性报告,完成任务书和中期情况检查表等任务。5、完成不少于12000字的研究论文。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1-3周:查阅文献,完成开题报告4-6周:总体设计,完成论文综述7-10周:设计算法,功能模块设计11-13周:编码和测试14-15周:写论文,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。

4. 主要参考文献

[1] 亚当斯.游戏设计基础[M].北京:机械工业出版社,2012. [2] 荣钦科技.游戏设计概论[M].北京:科海电子出版社,2010. [3] [美]Richard A.Bartle著.设计虚拟世界[M].北京:北京希望电子出版社,2013. [4] 张晓媛著.基于游戏引擎的机械动力仿真技术的研究与实现[J].传媒学子论 坛,2010.[5] 李东著.游戏谜题系统的研究与实现[J].传媒学子论坛,2010. [6] 陈洪,任科.游戏专业概论[M].北京:兵器工业出版社,2007. [7] 胡小强.虚拟现实技术[M].北京:北京邮电大学出版社,2005. [8] 邹静.《迎接互联网的明天—玩转3D Web》[M].北京:电子工业出版社.2011. [9] William R. Sherman and Alan B. Craig. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. [M]. San Fransisco: Morgan Kaufmann, 2002. [10] Unity3D http://Unity3D.com. [11] Martin Lister. Jon Dovey. Seth Giddings New Media: A Critical Introduction, 2009. [12] 孔令德.计算机图形学基础教程. 北京:清华大学出版社,2008. [13] 张茂军.虚拟现实系统[M].北京:科学出版社,2002.[14] Unity3D的诞生与发展.天地会. http://unity3d.9ria.com.2012-06-26. [15] 宣雨松.Unity3D游戏开发[M].北京:人民邮电出版社,2012.06:165~183. [16] 龚老师.Unity4.3游戏开发项目实战[M].北京:中国水利水电出版社,2014.02:13~175.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。