基于Unity3D的CardboardVR射击游戏开发任务书

 2021-09-22 12:09

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1.VR介绍及Google Cardboard设备的介绍;2.Unity3D引擎及关键技术介绍;3.基于Cardboard设备的人机交互界面设计与实现;4.游戏定位、游戏模式、评分标准的框架及细节设计;5.基于Unity3D引擎与C#语言开发出基本的射击游戏;6.游戏性能优化,如游戏沉浸感的提升,画面及道具的完善;7.本次设计分析及VR游戏的发展前景分析;

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。2、完成不少于5000字的英文文献翻译工作。3、收集相关的原始数据,并进行数据的预处理工作。4、完成毕业设计(论文)阶段性报告,完成任务书和中期情况检查表等任务。5、完成不少于12000字的研究论文。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1-3周:查阅文献,完成开题报告4-6周:总体设计,完成论文综述7-10周:设计算法,功能模块设计11-13周:编码和测试14-15周:写论文,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。

4. 主要参考文献

[1] Michael Vaissiere,Mike Pasamonik,Peter Bickhofe,Oleksandr Popov.Google Cardboard App开发指南[M].北京:人民邮电出版社,2018.[2] 冀盼,谢懿德.VR开发实战[M].北京:电子工业出版社,2017.[3]周勇. Cardboard虚拟现实VR app交互设计开发研究[D].湖北工业大学,2017.[4]崔丽.VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现[J].电视技术,2018,42(05):44-48.[5]刘冬梅,宋平,邓英芝,马书超,张锡英.基于Unity3D的“林大的松鼠”App的设计与实现[J].智能计算机与应用,2015,5(02):80-82 85.[6]张明. 基于Unity3D体感游戏用户界面的研究与实现[D].北京林业大学,2016.[7]张帅,周恒杰,张琳涛.基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现[J].三明学院学报,2015,32(06):32-36.[8]李锦荣,郭磊,谭忠扬.基于Unity3D平台的射击游戏的开发[J].福建电脑,2015,31(02):8-9 11.[9]叶静宇. 基于VR的严肃游戏的设计与开发[D].北华大学,2017.[10]王功利,钟健麒.Unity3D射击游戏中人工智能与摄像机的运用[J].电子技术与软件工程,2018(20):243.[11]王鹏. 基于Unity3D的“魔域”手机游戏客户端的设计与实现[D].东北大学,2016.[12] 李梁.完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程[M].北京:人民邮电出版社,2016.

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