1. 毕业设计(论文)的内容和要求
设计目的:通过研究敦煌壁画《伎乐图》古典元素的相关文献资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制天宫形象的2D场景原画,最终使用数字化的技术,对极富中华民族特色文化的敦煌艺术进行推广和宣传。
设计要求:1.参考以往优秀的游戏场景设计,为这次的场景设计积累灵感。
2.利用Photoshop进行场景绘制。
2. 参考文献
[1]冯裕良.次世代游戏模型贴图的制作方法[J].赤峰学院学报(自然科学版).2017,33(04):18-19.[2]张金钊.Zbrush次世代游戏道具雕刻设计[J].电脑程技巧与维护.2016(03):5-9 28.[3]赵赓,才智.次世代游戏场景设计当中的光影运用与表现[J].2013(30):336.[4]濮毅,日明明.浅析次世代游戏模型技术持征和制作流程[J].景德学院学报.2017,32(03):45-48.[5]王冬.关于次世代游戏3D高精模型制作与表现的研究[J].山东工业技术.2015(04):226.[6]濮毅.次世代游戏模型制作课程的教学研究[J].艺术科技.2018,31(10):23.[7]李然.基于次世代游戏模型美术标准的制作技术研究[J].湖北成人教育学报.2015,21(02):31-32 45.[8]张金钊.Zbrush次世代游戏道具雕刻设计[J].电脑程技巧与维护.2016(03):5-9 28.[9]罗亦欣.对动画与游戏在场景设计中的差异性分析[J].美术教育研究.2017(19):95.[10]郭帆.论场景设计在游戏动画中的重要性[J].科技展望.2016,26(09):160.[11]白育炜,丁妮,周雯.浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计:以VR游戏《Top Floor》为例[J].现代电影技术,2019(06):45-49.[12] 林萧萧.VR游戏互动方式的发展方向分析[J].中国高新技术企业.2016(35):247-249.[13]邵强军,蔡小龙.敦煌莫高窟装饰图案研究述评[J].甘肃广播电视大学学报.2016,26(06):7-10.[14]胡子笛,张斌,姚远.敦煌装饰图案在公共艺术中的开发与应用[J].大众文艺.2015(08):65-66.[15]李京浩,毕家义,杜锋.论敦煌飞天壁画的艺术魅力与精神内涵[J].艺术研究. 2018(01):6-7.[16]王琳.敦煌飞天艺术造型的美学意境[J].现代装饰(理论).2016(09):183.[17]石庭明,陈胄.浅谈敦煌飞天壁画的艺术特征[J].艺术教育.2016(01):55.[18]王迪.魏晋南北朝时期敦煌壁画中动物画的视觉传达设计应用研究[D]. 北京交通大学. 2019.[19]张雅娇.隋唐敦煌壁画飞天形象在视觉传达中的应用研究[D].北京交通大学 2019.[20]匡斌.敦煌壁画对我创作中用色的启示[D].湖南师范大学. 2018.[21]张欣.敦煌壁画中花的艺术形态及特征[D].曲阜师范大学. 2018.[22]王凯悦.敦煌壁画元素的提取再创作[D].兰州交通大学. 2018.[23]唐莲.盛唐与中唐敦煌壁画色彩的比较研究[D]. 华中师范大学. 2018.[24]王鑫.沉浸式交互体验在教育游戏设计中的应用[D].上海师范大学,2019.[25]张家琪,周巧.唐朝的美学思想对唐朝建筑风格的影响[J].山西建筑.2008(12):60-61.[26]汪海峰.唐代斗拱探析[J].长安大学学报(建筑与环境科学版).1991(Z1):127-139.[27]银敏吉.唐代建筑屋顶的装饰研究[J].大众文艺,2017(21):50.[28]Dunlop, R.,(2014)Production Pipeline Fundamentals for Film and Games.London, UK. Routledge; 1st Edition.[29]Grassetti,R.,Seaut,C., Jensen,M., (2015) ZBrush Character Sculpting: Volume 1.Worcestershire,UK.3DTotal Publishing; 1st Edition.[30]Sony Interactive Entertainment, Santa Monica Studios.,(2018) The Art of God of War. Milwaukie,OR. Dark Horse Books; 1st Edition.[31]Marks,A., (2017) AaronMarks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers.Natick, MA. A K Peters; 3rd Edition[32]Bethke,E.,(2003)Game Development and Production (Wordware GameDeveloper's Library).Mountain View, CA.Wordware Publishing; 1st Edition.
