南京博物院文物资源“拟人化”角色设计——角色模型制作任务书

 2022-01-26 09:01

全文总字数:3085字

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

设计目的:次世代角色模型主要是针对游戏项目中人形角色或拟人化的角色模型的统称,将设计好的文物拟人原画在现代三维软件的辅助下,运用现代游戏、文创等相关元素创造。

通过分析原画的结构造型信息,了解需要制作的内容,融合现代游戏美术审美的设计技巧,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现角色模型的3D化。

角色模型在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现文物的服饰式样和图案纹样,同时也要适合现代游戏、文创审美的观念,增强游戏的整体表现力、交互性以及玩家的沉浸感及体验感。

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2. 实验内容和要求

3. 参考文献

[1]张钰佳.新媒体环境下动漫手办市场的创新发展研究[J].中国传媒大学;新媒体研究,2020,6(19):64-66.

[2]倪庆.共创视角下南京博物院文创产品设计探究[J].中国民族博览,2020,2(12):217-218.

[3]郭晓芳,余日季.基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作[J].新媒体研究,2019,5(21):97-101.

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4. 毕业设计(论文)计划

起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注1周 查找与主题相关历史背景 辅导2周 结合主题找相关参考图和前人的作品 辅导3周 师生研讨修改参考图 辅导4周 确定制作流程 辅导5周 模型角色草图方案拟定 辅导6周 确定设计执行方案、打造设计框架 辅导7周 设计初稿一 辅导8周 设计初稿二 辅导9周 调整完善设计初稿/撰写论文初稿 辅导10周 设计初稿完成/论文初稿进行中 辅导11周 中期检查/形成论文初稿 辅导12周 根据中期检查意见修改论文与设计 辅导13周 作品后期处理 辅导14周 导出、合并等设计最后阶段 辅导15周 设计与论文基本完成 辅导16周 毕业设计/论文完成打印

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