基于情感体验的游戏交互界面设计研究任务书

 2021-08-20 12:08

1. 毕业设计(论文)主要目标:

游戏性是游戏的重要属性,是游戏成功的关键。游戏性是游戏包含的交互性的程度及特点,指玩家与游戏世界及游戏世界对玩家的选择做出反应的方式。优秀的游戏性来自游戏的内容设置、系统界面的舒适、操作的最佳方式。对于游戏来说,界面决定了游戏性的大部分。游戏的内容也要通过界面来呈现,界面的任务是告诉玩家游戏世界的状况,并接受玩家的指令对游戏世界进行控制。界面决定玩家与游戏世界的交互方式。因此,界面设计要从玩家需求角度出发,在设计的任何方面都要带给玩家一种情感体验。在获得游戏情感体验的基础上,激发玩家的游戏热情。

考虑到游戏界面设计的重要性,本文在将对情感体验、游戏交互界面设计原则及方法、认知心理学等进行一系列的研究与探索,总结出以情感体验为基础的游戏交互界面设计方法和原则。阐述游戏交互界面设计原则时结合游戏市场现有的游戏产品进行分析,并结合毕业设计作品迷宫逃生类游戏《Maze Cube》探索出能够满足游戏玩家情感体验的游戏交互界面设计方法。

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2. 毕业设计(论文)主要内容:

本文以情感体验作为出发点,对情感体验、游戏界面设计、认知心理学等进行了一定的研究和探索,总结出以情感体验为基础的游戏交互界面设计方法和原则。

具体研究内容:

1.引言

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3. 主要参考文献

[1]唐纳德A诺曼.情感化设计[M].广州:暨南大学出版社,2006

[2]IM雅克布松.情感心理学[M].哈尔滨:黑龙江人民出版社,1988

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