1. 毕业设计(论文)主要目标:
2015年中国游戏市场的实际销售收入达到了831. 7亿,而客户端游戏的销售收入536. 6亿元,文化部预测在未来两年于2017年网络游戏规模将抵达1000亿元。如何在这广大的市场掘金是每个运营商现在研究的问题。
互联网的普及,中国网民的规模不断地增大,中国网民范围达6.18亿,互联网普及率为45.8%,人们在互联网上的使用时间增多。网络游戏用户范围为3.38亿。网络游戏能够在众多网络游戏之中脱颖而出,离不开网络媒体各种口新月异的传播手段与推陈出新的传播技术,研究网络游戏的营销和传播策略不但为其他网络游戏的传播发展提供理论指导,为电子竞技产业的发展提供参考,也丰富了新网络环境下的传播理论研究。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
1. 竞技类网游的发展现状 1.1竞技类网游的定义及分类 1.1.1 竞技类网游的定义 1.1.2 竞技类网游的类型 1.2 竞技类网游在我国发展现状 2. 《英雄联盟》的传播方向 2.1 《英雄联盟》简介 2.2 《英雄联盟》的传播策略 2.2.1更注重传播者和接受者的互动 2.2.2传播内容更为丰富 2.2.3更贴合受众的心理 2.2.4媒介传播形式更多样 3.《英雄联盟》的传播策略启示 3.1 重视网络游戏所传播的文化 3.2 增强游戏传播过程中互动性 3.3 增强网络游戏的社会责任 3.4 多种传播方式并用,重视新兴传播媒介 |
3. 主要参考文献
[1]孟伟. 电子游戏中的互动传播——游戏中的游戏者分析[J]. 河南社会科学,2008,03:89-91 95.
[2]陈立强,纪晓翡. 新媒体影视剧的广告植入及其传播特性[J]. 媒体时代,2013,05:21-24.
[3]孙万怀. 慎终如始的民刑推演——网络服务提供行为的传播性质[J]. 政法论坛,2015,01:96-112.
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