1. 毕业设计(论文)主要目标:
(1)对于众多优秀游戏作品而言,游戏场景的创意和技术都是其必不可少的组成部分,通过本次课题研究,探索游戏场景设计在游戏设计中的重要性。
(2)通过本次课题研究,探索色彩在游戏场景设计中的应用以及发挥的作用。
(3)本次课题的主要目的是对游戏场景设计制作和色彩作深入的研究、分析、实践和总结,找到一套行而有效的适合各类游戏场景制作的方法论。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
前言:1.研究的目的
2.研究的意义
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3. 主要参考文献
[1]韦静.二维游戏场景设计与制作研究[J].青年文学家,2011(23):162.
[2]庞博.浅析游戏场景设计要素与原则[J].商业故事,2016(32):194.
[3]陈元章.浅谈三维软件maya的创新使用技巧[J].文化创新比较研究,2018,2(16):145-146.
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