分析景别在游戏制作中的应用——以《明日之后》为例任务书

 2021-11-07 21:57:01

1. 毕业设计(论文)主要目标:

景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机寻像器中所呈现出的范围大小的区别。

众所周知,我们最终呈现给玩家的游戏画面是通过游戏摄像机拍摄所得,游戏中的景别是由创作人员设计安排和选择的,是创作者主管意图的体现,它不仅是为了交代游戏场景,交代游戏对象,更承担着提升画面张力,塑造游戏氛围,传达游戏情绪的重要功能。

本文旨在分析景别在游戏制作中的应用为今后的游戏制作提供有益借鉴。

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2. 毕业设计(论文)主要内容:

前言

研究的目的

研究的意义

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3. 主要参考文献

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