矛盾空间在解谜类游戏中的应用任务书

 2021-11-07 09:11

1. 毕业设计(论文)主要目标:

意义

在游戏产业发展逐渐多元化和越多越多成熟玩家寻找高级情感体验的当代背景下,单纯依靠画质、玩家沉迷、沦陷来维持游戏发展已经是不大可能了。一个游戏品质的提高需要内涵的丰富和建设,而2014年就有这么一款以内涵取胜的解谜类游戏—《纪念碑谷》。该游戏凭借独特的游戏创意、惊艳的视错觉场景设计、完善的故事线在2015年游戏开发者大会(GDC)斩获三项大奖。其利用丰富的视觉效果来增强玩家情感体验,在三维模型制作基础上,增加了较低明度和较低纯度的渐变色半透明背景,再辅以奇幻悠远的背景音乐和精美的动画,营造出神秘、寂寥的情感空间。

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2. 毕业设计(论文)主要内容:

1矛盾空间与解谜类游戏的几个关键定义1.1矛盾空间的定义1.2解谜类游戏的定义1.3矛盾空间在解谜游戏中体现及应用1.4矛盾空间对解谜类游戏游戏性的影响2盾空间在解谜类游戏中具体应用2.1矛盾空间在游戏整体色彩上的应用——以《纪念碑谷》第三篇《小偷》为例2.2矛盾空间在游戏地形上的应用——以《纪念碑谷》第六篇《幻象城堡》为例2.3矛盾空间在游戏视觉风格上的应用——以《纪念碑谷》第四篇《静谧庭院》为例2.4矛盾空间在游戏剧情推动中的影响及作用2.5矛盾空间对游戏人物塑造中的影响2.6对于解谜类游戏中频繁出现矛盾空间等元素原因分析及心理学解读2.6.1通过《纪念碑谷》《无限回廊》等热门游戏分析出现原因2.6.2热门游戏热衷使用矛盾空间为游戏核心的心理解读3矛盾空间在解谜游戏中使用的现状与发展3.1矛盾空间在解谜类游戏中存在的意义3.2分析矛盾空间在解谜类游戏的发展前景4毕业作品中矛盾空间的应用4.1使用汉字构成游戏场景框架4.2利用部分块面的旋转、平移等移动方式构成汉字矛盾空间

3. 主要参考文献

1. 透视与视觉错视图形的艺术表现[J].恩刚.2004.11

2. 经典移动游戏创意设计解析[D].余艳琛.2016(28)-4

3.DavidFreeman.Emotion Game Design.Beijing Hope Electronic Press.2005.

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