浅析次世代游戏中机甲角色的设计任务书

 2021-11-10 22:04:54

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本课题主要结合国内外机甲角色的设计特点和毕设中机甲角色的制作过程,以一些知名机甲角色为例,从前期造型设定,建模过程中的造型完善和贴图材质方面探讨在次世代游戏中机甲角色的设计。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

1.次世代游戏与机甲角色

1.1.次世代游戏的概念

1.2.机甲角色的定义

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3. 主要参考文献

1.《游戏角色设计》 于琳飞,马潇灵,郭立怀

2.《贝蒂的色彩》 [美] Betty Edwards

3.《游戏动画角色设计》 赵勇权

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