南京博物院文物资源角色原画设计任务书

 2022-01-26 09:01

全文总字数:2820字

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

设计目的:指通过将历史古代的这些文物作为主要参考,将它与现代审美时代潮流结合起来,做成角色IP形象,我们的目标不仅仅只是设计文物的形象,这个形式在去年和近期也比较被玩透了,之后的目标是通过设计IP将其发展成为有小名气的人物角色形象而且富有情感。

设计要求:1.参考文物拟人化网路途径一些设计图,多游览博物馆为设计积攒元素,参考《国家宝藏》《云裳羽衣》等等的设计元素,为这次的角色设计积累灵感。

2.前期游览博物馆的同时利用PROCRETE进行灵感的创作,利用SAI进行线条勾线,后期使用Photoshop进行颜色深入与完整的角色绘制。

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2. 实验内容和要求

3. 参考文献

[1]王运栋.动画角色设计[M].北京:人民邮电出版社.2015:101-110.

[2]张琛.原画人之路 游戏原画设计教程[M].北京:人民邮电出版社.2016:154.

[3]薛扬,陈立.动画角色造型设计[M].南京:东南大学出版社.2012:120.

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4. 毕业设计(论文)计划

1周 设计市场调研 辅导2周 数据分析处理 辅导3周 头脑风暴、师生研讨 辅导4周 确定设计思路 辅导5周 草图方案拟定,包括毕业实习 辅导6周 确定设计执行方案、打造设计框架 辅导7周 设计初稿一 辅导8周 设计初稿二 辅导9周 调整完善设计初稿/撰写论文初稿 辅导10周 设计初稿完成/论文初稿进行中 辅导11周 中期检查/形成论文初稿 辅导12周 根据中期检查意见修改论文与设计 辅导13周 作品后期处理、以及辅助用品设计 辅导14周 输出、合成等设计最后阶段;论文格式微调 辅导15周 设计与论文基本完成 辅导16周 毕业设计/论文完成打印

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