1. 毕业设计(论文)主要目标:
1、了解非玩家角色的相关设计,可以提高游戏的可玩性,增进与玩家的互动交流。2、通过概括梳理非玩家角色在游戏中的不同作用,有助于我们更加充分的了解游戏在可玩性上的提升。3、不同的非玩家角色可以带给玩家不同的体验,满足玩家对游戏品质日益增强的需求,对推动游戏的发展也有良好影响。4、通过对游戏中非玩家角色的分析和运用,深度剖析其重要的功能意义,了解玩家受众心理和情感诉求。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
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解谜冒险类游戏的相关界定及发展概述
1.1解谜冒险类游戏及非玩家角色的定义
1.1.1解谜冒险类游戏的定义
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[1]朱昊然.自由交互下RPG游戏的形象设计与体验研究.江西师范大学.2015年
[2]陶冶.游戏中的交互性.天津工业大学
[3]孙静.走向“胜利”的途中--中国电子游戏的角色政治.南开大学.2016年
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