民间年画元素在游戏角色设计中的应用研究任务书

 2021-11-07 21:56:58

1. 毕业设计(论文)主要目标:

研究目的:我国游戏角色造型虽然近几年来发展迅速,但仍然处在探索阶段。在造型的表现和创作上自主能力较差,大多数造型设计仍然依靠模拟和借鉴一些成功造型设计作品,缺乏原创性。从造型线条色彩等造型语言上来讲较为单调,缺乏灵动性和文化底蕴,过多的盲目崇拜日韩美等国家游戏角色造型设计风格和作品,造型概念化,表现性差,造型语言普通,角色形象单一,我国传统文化营养汲取差。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

第一章.民间年画

    1. 年画的概念

    2. 年画的种类

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      3. 主要参考文献

      1. 民间年画在动画造型中的作用 .广州动漫制作.2014.7. [J]2.高雄山. 浅谈年画的现状及发展前景 .河西学院.2013.3.10.[J] 3.匿名. 传统民间年画在现代动画中的传承 .2014.9.6.[J] 4. 高树村. 中国民间年画史论集 .天津杨柳青画社.1991.[M] .5.尚勇. 动漫角色造型设计中的趣味性 .芒种.2015.3.[M].6.房晓溪. 游戏美术基础教程 .水利水电出版社.2011.6.[M] 7.曾晓东. 电子游戏的美学思考 .湖南师范大学学报.2004.[M] 8.蔡龙飞. 游戏界面设计的人性化 .南京艺术学院设计艺术学学报.2005.[M] 9.张笑. 关于游戏和角色设计的看法和探索 .信息科学.2008.[J]

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