基于虚幻引擎4的3D单机游戏开发任务书

 2022-01-22 11:01

全文总字数:2456字

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

主要内容:游戏制作引擎为虚幻引擎4(Unreal Engine 4,下文简称UE4),使用GamePlay框架。

程序部分使用UE4蓝图与UE4C 共同开发。

软件工程模型使用增量式开发。

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2. 实验内容和要求

实验环境:开发工具: 虚幻引擎4 Visual C Maya DazStudio CakeWalk操作系统 :Microsoft Windows 10平台 :PC实验内容及要求:要求学生熟练掌握C 语言。

能够使用虚幻4开发环境下大部分功能,包括物体破碎、行为树、Nav导航、动画后处理以及材质等。

额外需求掌握Maya建模及动画制作,CakeWalk编曲软件。

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3. 参考文献

[1] 符清芳,张茹.基于虚幻4的自然场景制作[J].计算机软件及计算机应用. 2016,12(31):188-189

[2] 朱阅晗,张海翔,马文娟. 基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践[J].艺术科技. 2015(09):5-6 2

[3] 冯哲士,杨喆靓. 基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究[J].神州. 2014(09):238

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4. 毕业设计(论文)计划

起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注2020-12-23~2020-12-31 选题,初步了解毕业设计内容 2021-1-1~2021-1-15 查阅文献及资料,熟悉毕业设计内容, 明确毕业设计任务 2021-1-16~2021-3-5 完成开题报告和外文翻译 2021-3-6~2021-3-20 熟悉并掌握相关开发工具的使用 2021-3-21~2021-4-2 初期demo制作完成 2021-4-3~2021-5-10 相关功能的详细设计与代码实现 2021-5-11~2021-5-24 撰写毕业论文,提交论文初稿 2021-5-25~2021-6-2 修正、打印装订、提交论文 2021-6-3~2021-6-7 评审、准备答辩,完成答辩PPT 2021-6-8~2021-6-11 论文答辩,归档

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