浅谈网游模式在回合制单机游戏中的应用与实现任务书

 2021-08-19 11:08

1. 毕业设计(论文)主要目标:

1.提供回合制单机游戏程序设计的思路,介绍相应的设计模式和相关代码的实现方式。

2.提高回合制单机游戏的可玩性,延长回合制单机游戏的寿命和游戏通关时间。

3.学习网络游戏玩法设计的思路,熟悉游戏市场需求和积累未来相关专业知识和工作经验。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 毕业设计(论文)主要内容:

1.分析国内外网络游戏玩法引入回合制单机游戏中的现状。

2.分析当前回合制网络游戏和回合制单机游戏的玩法与优劣,并分析在回合制单机游戏中实现回合制网游玩法的可行性。

3.回合制网游的普通玩法的设计与实现方式(多角色选择系统,宠物系统,佣兵系统,日常任务系统,副本任务系统,装备锻造系统),提供相应的设计思维图及代码或伪代码。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 主要参考文献

1.Game Programming Gems (美) Mark.DeLoura 【著】人民邮电出版社2003-12

2.Programming c# 4th Edition (美)Jesse Liberty【著】 电子工业出版社 2007-10

3.趣味程序导学Visual C 董未名 汤筠 【著】 清华大学出版社 2002-2

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。