论体育电子竞技的赛事推广与内容设计任务书

 2021-11-07 21:56:56

1. 毕业设计(论文)主要目标:

随着世界电子竞技的发展,电子竞技的热度无论是从硬核玩家方面,还是从观众方面,电子竞技赛事都有不可或缺的重要地位,只有将传统电子竞技赛事宣传方法与国家认可的体育类电子竞技结合,才能更好的推广体育类电子竞技游戏比赛。

本文将国内外的竞技赛事发展状况进行对比,分析推广手段与赛事内容设计,分析我国体育类电子竞技赛事推广与内容的不足,并对今后发展建言献计。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

第一章:绪论 国内外对电子竞技赛事的研究现状。1什么是电子竞技赛事。 2 国外体育电竞比赛发展情况。 3对比国内体育电子竞技赛事发展现状。

第二章:国内外传统赛事推广方法在体育电竞赛事推广中的影响1.1国内对体育竞技赛事的宣传不足。 1.2以俱乐部形式推广赛事。 1.3借助娱乐圈推广赛事。 1.4借助优秀网络平台推广赛事。2.1扩充赛事内容可看性。 2.2明星参与对赛事内容及粉丝受众面的必要性。2.3培养粉丝群体,种植粉丝文化。

第三章:《英雄联盟》S7全球总决赛中宣传对体育电竞赛事的运用分析。1赛事主题曲对赛事的重要应用。2赛事举办地对赛事的影响。3赛事赞助方对赛事影响的应用。

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3. 主要参考文献

《第三方电子竞技赛事运作流程研究》 张栗柯 河南师范大学

《我国电子竞技产业发展的关键影响因素研究》 李秋筱 北京邮电大学

《我国电子竞技产业的投资趋势与前景研究》 菜易彤 对外经纪贸易大学

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