1. 毕业设计(论文)主要目标:
近年来像素风游戏势头强劲,从为PC游戏玩家熟知的《我的世界》(Minecraft),到真正引起全球手机游戏玩家热议的独立游戏《笨鸟先飞》(Flappy Bird),2015年获游戏界“奥斯卡”——“年度风云游戏”(The Game Awards)三项提名的独立游戏《童话之下》(undertale),像素风格成为了很多独立游戏制作人的选择,在全球的游戏业界成为了一个不容忽视的话题。
从2001年起,日本的开罗公司就一直坚持像素风格手机游戏的开发,发布了经典的《游戏发展国》《日式餐厅》。
然而同时,根据笔者的实地调研加上信息收集,在国内的手机游戏行业里,手机美术风格一般只定为两种:一种是模仿欧美3A级游戏的写实风格,另一种是日韩卡通风格,而他们将像素风格看成一种过时的东西,而不是一种有特别的画面语言的表现风格。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
1.绪论
1.1课题背景及研究的目的和意义
1.2国内外文献综述
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3. 主要参考文献
【专著】
[1](美)罗杰斯著.通关!游戏设计之道[M].北京:人民邮电出版社.2013.
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