1. 毕业设计(论文)主要目标:
1在理论和实践的基础上,深入了解欧式游戏中建筑模型的优化方法和原理,对建筑模型的理解、制作思路、优化思路有着重要的意义。
2整理大学四年所学的知识和理论,并做到理论和实践的结合,使其掌握的更加牢固 。
3通过毕业论文的写作,掌握文献综述法,问卷调查法,等基本的论文研究方法。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
游戏中建筑模型是游戏本身不可缺少的一部分,同时也在游戏中具有重要的作用,一个游戏中的建筑模型可以反应一个游戏的风格,一个游戏的质量,一个游戏的剧情和故事背景,游戏中建筑模型也具有独特的魅力和吸引力。
随着游戏行业的发展和科技的进步,游戏设计中建筑模型的制作技术也不断革新,并得到了更好的优化。然而许多游戏建筑模型初学者不懂得其中的方法,导致制作出的模型占用的太多的资源,与此同时,还存在这样的问题:一些游戏建筑模型制作者只知道怎么去优化模型并不懂其中的原理。
基于此本文主要研究建筑模型的优化的方法及其原理,使初学者懂得方法,从业者懂得原理,也让更多人了解游戏建筑模型。
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3. 主要参考文献
[1].白俊伟.浅析游戏设计[J],湖北工业大学,2011年
[2].陈志华.外国建设史,中国建筑工业出版社,2004年4月版
[3].黄锐,零春.三维游戏场景模型优化方法研究[J],艺术科技,2013年(3):41-41
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